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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 , t- y1 \1 ~/ y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
2 s. j" n3 |/ J2 j ?/ K写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 4 k) x) |$ a6 o- a( F- o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面8 D2 b& V \3 s8 d+ W5 t# z! x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png$ K' }+ a' B) v' U2 S) V4 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
! B1 u6 J9 b6 b+ L8 F% F6 ^https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
' ~. C, O6 w2 I9 m7 J/ `https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
0 s! p8 g4 K# X: G implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')' R3 r2 ?' F" Z: Z! a, e" ]; K- @: Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
9 r0 _7 |/ t" d implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'2 h% D, ]. J# s; A( R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'3 W+ L; u$ _" ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
! _" C! k8 C V" N8 N implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
1 M) q: G3 E0 G& m implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
$ S! C% B8 P# a+ _: b l. h& r$ |# w implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"- M' r0 c! l3 I; ?% I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"# j1 F" y* a: u2 k; U2 f# L( X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
2 M: t. q: \ ]; s// 加入的依赖库-结束6 {% V8 Z% g& K+ {/ `0 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置' _8 A- F8 F+ d' J9 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**% Y& I$ @0 h0 J; u4 r$ J! P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>6 G1 y. D- g7 V- |3 w/ Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest! A6 K! T! W s. ~) Z6 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
5 Q D% {, Y5 |" N package="com.unity3d.player"
: V6 g# V$ _6 f: H# b( `6 f A xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">/ X M4 P9 R5 Z' h6 Y* t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
/ u3 O+ a& W: K2 Y; R <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->5 [) Z: ?+ k2 U! Q6 ~( I* h* J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
, f7 W7 [+ O% D3 h# {4 `" @ O- ? <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>4 ]. {: h3 M0 ?3 v2 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
( I# _- z4 x# G5 c' Z( G" h <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
: g2 F0 y5 |* r5 k <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>. G9 Z( _/ |7 L+ M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
& o% {4 b9 G- j; g <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>! ^& ^" k7 R" Y- J; n0 ~, f8 n% e2 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
" s) _7 W5 s/ G( T) ^
, G S$ u$ q0 H. c5 n <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->' F- L t+ J1 i' Y, A6 p7 E! S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->/ R) P/ g7 ^4 m+ J" \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 1 K/ Y0 g* h' K4 L, i( X* P# Y8 d) F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
7 E3 w# Q: q& q <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>. B- M8 y8 \3 U, e4 J0 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
1 x8 O6 T% b7 H( n6 ?+ M <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
5 I, i P5 d1 W( j <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
4 c1 c f- {4 o) m <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>; o. J2 u0 E& q) {4 ^1 }0 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
; b: C0 R, G- P2 Z8 T4 {9 t/ O ...2.为对应的应用创建广告
8 L( `- v, S$ h# D# ^https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。' P; _; @, d5 D2 I3 i& ~) V3 I: Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关5 z# ^3 I5 i% X$ v* x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
1 J( k5 J6 i) B1 _( E, P https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 _. H% T8 B+ `4 ~5 h1 G }2 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
4 Z m& o9 s$ ~* {3 ^https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png# c3 {, P* ~" {+ O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
" k" ~ c& u# ~1 b$ Phttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
0 r' a' _- v, D4 d* F, e5 | w( Z6 D 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:) W$ O. l# C9 G5 R# M8 a0 a- A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
2 t- [, C& w7 C# B. A' x{4 _! q, J# }: g# a: M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null; @/ q7 w, ~0 y% H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;9 m- _2 U) h1 }8 K% N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
9 R( Z4 d5 ?/ `: R5 e; } config = new TapAdConfig.Builder()
" M! v+ u$ H) ]) ^$ p D! t% G. B/ l" g .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID6 c6 G! Y" G: u" M; |2 g+ t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
8 f' d# ]. d+ F$ z f/ X .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
2 t8 G6 i" Q( N- H$ i; B .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"6 S& c/ `: Y9 s% L+ t/ ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
1 L. B: z8 C7 v3 S) a .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 2 E; r/ h9 p4 x& e8 V q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭: M' ?1 W( ~# ?3 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
8 I" N: q% y* { customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);2 h$ d% s$ o( s7 k6 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
q: g; \0 _" t; n j- ~) M& n( u3 Z ShowText("初始化完毕");
# i4 ~' W- ^0 N+ S. u}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
! L3 r) G+ s- f4 {' P https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
: S+ r4 K! b5 y( b$ @播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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