加载中...

地址发布 老王说明书 宣传中心
此板块只作为纯讨论

正经话题,不搞色情!贤者时间必备
查看: 1283|回复: 11
收起左侧

[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

[复制链接]
 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?免费注册

x
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
% O- Y8 C/ Y4 g0 l. }' L( p) D% i3 \; G  j8 `* R6 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目          ' ?- @9 n/ O% N1 _! T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面' Q* {, v* i) s$ `* U# q2 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png, s' Q! O( o' h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
; h5 s4 Z" y3 Dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
  J5 M% T$ e3 zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {
; j. M: P' u1 {8 X3 a) D( ~    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
/ u  W% O6 v3 V6 n/ N2 ?// 加入的依赖库-开始
2 |# N- @% R/ N4 h" B; m8 s: ^    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'' R8 k- q- S" I  G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
$ Q1 |  l8 \, {3 k( B& Q    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
9 m4 K" O% m( v+ O    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
' x0 ^8 ^- U/ u* H# J0 `    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0", E! ?) T' d. {& _) @  |  a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"* Y6 L# Q; i$ X; ~: e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
  y/ ?9 h8 U- R    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
5 N9 R: e' @  u+ L+ {2 e3 `// 加入的依赖库-结束" Z, }, Q$ n1 d4 \1 m! m5 C, I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
8 p  Z( `+ P5 s% _// **DEPS**
1 S/ ?- u' b- r}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>) \6 b  F" d4 p4 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
2 g* m* B; |8 V5 s8 K) v0 W    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android") D0 {( I. u# ~% {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    package="com.unity3d.player"! i1 P+ P$ A7 K& ]. f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">/ j3 B6 G- b: p- _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
+ E$ k' d7 w* ?" M/ M4 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->9 e' U3 `& O: f7 P0 f9 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->3 V8 r- R( z! s- R( F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
3 E; ^6 E. T' e  O/ _! A    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
# n- c7 |* {# H4 K! B, ?    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
: D- ]! w, o& O% v  O; X" M( m    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
* C" G* V, K; J; P    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
1 j2 `' Y6 S& F+ E  k8 Z    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>' g" B% a. |2 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->
$ t7 l$ `+ }) u# r6 E. x+ r    / n* D  ]4 P% @" r# W2 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->
0 S) Y2 u7 b7 w* Z; A% k  U    <!-- 获取网络状态信息   -->- t0 _( ^& d2 c5 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 3 g0 G- W' W& ]( U% }; B" j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
4 x3 E0 Z/ E7 P+ ?0 [    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
( b% g3 s$ g. T5 k    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->8 q* T" _( G) M  }# ]: h+ V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>5 A: F' i. ?. a5 A4 z) I! |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
3 D' {. D5 o( c9 ~0 H    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
7 J8 p# h. q' J7 ]    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->& h! ^0 W/ s% s# [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ...2.为对应的应用创建广告
5 O. t& b( V! o* M4 n# D- y# ?5 a
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。8 b  ]6 M4 `" J  D4 K9 Z& k+ |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
% q! f2 ~0 Z0 c' |6 r; W, _
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息- J& ]- \6 V+ ?+ d5 ~% K) K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。

$ z# c0 H% v0 S% Nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

  D' s; A8 X3 @  U3 ~https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png9 f; v' p$ |  v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
* f: T/ Z3 q" A: r9 h4 l) P; E1 ]7 Whttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
9 o* f6 H( G, h" z3 L+ c
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:, T" W; A! D7 j1 _' s$ z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()0 q" j. S! Q" T7 }0 A" r! R! K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{0 K6 O% p. }' }" X& l0 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdConfig config = null;
4 R+ V2 [7 m# u% H/ a6 \( `2 {    ICustomController customController = null;
. `8 W3 h5 A  N5 f  
" p8 \- k: h4 X$ l. q     config = new TapAdConfig.Builder()9 c4 ]) O6 b  s# O- `8 A$ v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
6 Q7 v% [7 A" Q7 O      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
! \; w8 _& m2 V, p& T      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)/ M) }6 b; U  I7 E% a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"
+ ^0 X1 ?$ J2 k' X2 S$ w      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道% B1 q# A" g* D1 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
8 F6 I, F2 t, s      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
; b' v) a& Y  v+ K. ~           .Build();
* H, q* _9 ]/ w7 o    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);" a4 F6 z# M0 c. ]$ ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdSdk.Init(config, customController);$ i2 n5 _2 z# C8 w( X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ShowText("初始化完毕");
7 o' t% s) i! h! e0 e( {}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:2 L( s) L. {6 Q3 o9 I! }( f3 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
: x/ i" M) ]& B% @7 A) x" Z
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。

* K* m2 ?$ r$ R/ w3 X
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

评分

参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

查看全部评分

本帖被以下淘专辑推荐:

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57
( y: f: N, i" d6 g+ c5 B基础50可读50排版45内容100其他35总计280
% p# h: r" U5 u5 N0 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30
/ t9 B' N* u3 \5 K1 _$ z$ x多谢牢大,牢大新年好!
/ x8 {: L& r. D, _/ u" X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
3 R' I/ T0 e  M" n: l& {新年好
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:169 N4 F! z) j, D3 ~5 f; X/ x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......) v5 E4 i, z* p3 D) x4 m) {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好

& p( A8 o6 b; ^$ J现在是了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34
/ T8 t+ S  D! E8 F1 z3 m大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...
" l$ Z( i/ V0 Q6 r8 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
5 h, A" Z# }% z, N. M1 ^" M6 j) T游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...

$ c# g2 u& M) i( x( s% k# \' i非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36
9 S. q5 @! v$ i% ]1 n- D0 [5 G3 {非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...

/ {: S7 a2 T% X( I可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:091 H% Q2 \/ O3 _5 s$ Z7 D" x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...
, i3 H* ]! ]" ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
好的好的,非常感谢指点
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 免费注册
点击进行验证

本版积分规则

我们不生产资源,只做资源的搬运工。

tags标签-春满四合院-AvGood-Archiver-小黑屋- |网站地图