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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
% O- Y8 C/ Y4 g0 l. }' L( p) D% i3 \; G j8 `* R6 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 ' ?- @9 n/ O% N1 _! T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面' Q* {, v* i) s$ `* U# q2 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png, s' Q! O( o' h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
; h5 s4 Z" y3 Dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
J5 M% T$ e3 zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
; j. M: P' u1 {8 X3 a) D( ~ implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
/ u W% O6 v3 V6 n/ N2 ?// 加入的依赖库-开始
2 |# N- @% R/ N4 h" B; m8 s: ^ implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'' R8 k- q- S" I G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
$ Q1 | l8 \, {3 k( B& Q implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
9 m4 K" O% m( v+ O implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
' x0 ^8 ^- U/ u* H# J0 ` implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0", E! ?) T' d. {& _) @ | a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"* Y6 L# Q; i$ X; ~: e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
y/ ?9 h8 U- R implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
5 N9 R: e' @ u+ L+ {2 e3 `// 加入的依赖库-结束" Z, }, Q$ n1 d4 \1 m! m5 C, I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
8 p Z( `+ P5 s% _// **DEPS**
1 S/ ?- u' b- r}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>) \6 b F" d4 p4 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
2 g* m* B; |8 V5 s8 K) v0 W xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android") D0 {( I. u# ~% {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"! i1 P+ P$ A7 K& ]. f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">/ j3 B6 G- b: p- _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
+ E$ k' d7 w* ?" M/ M4 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->9 e' U3 `& O: f7 P0 f9 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->3 V8 r- R( z! s- R( F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
3 E; ^6 E. T' e O/ _! A <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
# n- c7 |* {# H4 K! B, ? <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
: D- ]! w, o& O% v O; X" M( m <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
* C" G* V, K; J; P <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
1 j2 `' Y6 S& F+ E k8 Z <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>' g" B% a. |2 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
$ t7 l$ `+ }) u# r6 E. x+ r / n* D ]4 P% @" r# W2 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
0 S) Y2 u7 b7 w* Z; A% k U <!-- 获取网络状态信息 -->- t0 _( ^& d2 c5 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 3 g0 G- W' W& ]( U% }; B" j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
4 x3 E0 Z/ E7 P+ ?0 [ <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
( b% g3 s$ g. T5 k <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->8 q* T" _( G) M }# ]: h+ V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>5 A: F' i. ?. a5 A4 z) I! |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
3 D' {. D5 o( c9 ~0 H <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
7 J8 p# h. q' J7 ] <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->& h! ^0 W/ s% s# [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
5 O. t& b( V! o* M4 n# D- y# ?5 ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。8 b ]6 M4 `" J D4 K9 Z& k+ |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
% q! f2 ~0 Z0 c' |6 r; W, _ https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息- J& ]- \6 V+ ?+ d5 ~% K) K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
$ z# c0 H% v0 S% Nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
D' s; A8 X3 @ U3 ~https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png9 f; v' p$ | v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
* f: T/ Z3 q" A: r9 h4 l) P; E1 ]7 Whttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
9 o* f6 H( G, h" z3 L+ c 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:, T" W; A! D7 j1 _' s$ z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()0 q" j. S! Q" T7 }0 A" r! R! K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{0 K6 O% p. }' }" X& l0 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
4 R+ V2 [7 m# u% H/ a6 \( `2 { ICustomController customController = null;
. `8 W3 h5 A N5 f
" p8 \- k: h4 X$ l. q config = new TapAdConfig.Builder()9 c4 ]) O6 b s# O- `8 A$ v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
6 Q7 v% [7 A" Q7 O .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
! \; w8 _& m2 V, p& T .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)/ M) }6 b; U I7 E% a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
+ ^0 X1 ?$ J2 k' X2 S$ w .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道% B1 q# A" g* D1 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
8 F6 I, F2 t, s .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
; b' v) a& Y v+ K. ~ .Build();
* H, q* _9 ]/ w7 o customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);" a4 F6 z# M0 c. ]$ ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);$ i2 n5 _2 z# C8 w( X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
7 o' t% s) i! h! e0 e( {}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:2 L( s) L. {6 Q3 o9 I! }( f3 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
: x/ i" M) ]& B% @7 A) x" Z播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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