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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
1 g' m! i- a$ L+ Z/ \$ E" E0 a# ?' y( s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
4 z) \$ D3 ?, ^, L" G o$ K, uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
' g- W2 W, T- `/ o! j https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png; X0 t ~+ K# u& b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
3 ~& q7 ?1 T4 _/ Hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
4 M( j. A! v: v$ m- g) ^3 }https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
! L8 J z; r6 d implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
( c+ n% l5 A# U* r2 |// 加入的依赖库-开始% `( S! {3 M9 C) U* J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'2 ?0 g: `/ U9 _5 _$ ]4 B9 e! J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
$ K2 M/ m$ o, N ^% F, o i implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
* G( d y, W- F6 ?& }* h3 L8 N2 E4 P implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
& h" l& v* P! g3 C implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
. @8 F, V$ Z2 { implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
* B% [1 U7 W! ~: Y implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"' t7 i& R; |3 p( c' z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
5 r0 I" N0 O$ A% E6 j. q// 加入的依赖库-结束# S1 s( l0 U4 j$ Z& l# S$ Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置+ Q4 k. o" }6 w" h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**7 \+ j' @' r& M/ p% G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>7 ~ }8 R9 c8 t( S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest$ T5 l9 @6 G8 \, _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
7 M, d3 h% b$ v1 k5 K% p. Y package="com.unity3d.player"# j5 w) p: X* q) n. g) v) e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">% f9 k: ?% a/ J4 ]0 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
: r/ S' H. x% ^6 F/ W' f) F <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
4 d& K0 k! ~% k2 }; N+ b <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->, }9 v$ R: p! D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
2 E/ w1 t. C5 T/ ?, D! ]$ _, q9 @ <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
0 P6 F d# f; @6 x+ J6 g/ J' S <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/># v0 M5 T" B. I8 T+ K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
- j! m# e: g% S) K3 b <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
, K n& H0 n& b- E* @8 g# b+ t <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
. B) _( _' x. D' S" a <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->3 p3 {4 u0 [# \ c, v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
" F: Z/ k0 y/ L <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->3 ? F4 _2 z# @' k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
* g0 i) W+ F E+ P! M4 x <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> - h( M# K. r/ \" h* h5 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
7 J7 |/ j2 l: [9 Y6 W) g6 S <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
/ T! G; s$ s5 p/ o/ K4 | <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
% V1 x4 O9 p% U3 r* d# x5 v8 \/ E/ C <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
$ p1 ` h1 q O5 p <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
- L# k- B/ N; ?/ G7 k; ? <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>, X l, Q" ?$ I D- ~. @; o& ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
6 t' W' y% u, O ...2.为对应的应用创建广告- ?, X2 P# c) Q. I" |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。* F0 c8 Z6 Q% F2 J6 N" q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关% I2 u5 \' V, ]# a8 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
1 R' ?/ L8 M6 o7 |5 B- X9 w https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 4 ~+ l* s5 C; @7 B+ F6 R6 @* R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 6 S- t5 L. v4 j& \% i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
3 e1 u+ D' f, G0 i* |$ u, \https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
% p5 b$ T1 C1 i( e- rhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png: |8 w/ l0 y* _3 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:+ X+ g. [% P) E/ j) H2 j, O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
j% H2 d$ ] s1 a9 r1 Y. R4 ?{
/ }1 {( x+ O5 e; J1 }6 S TapAdConfig config = null;
^. H3 _4 T* N$ x+ {3 z ICustomController customController = null;8 n- Q% L! p/ P% t7 U: _- ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
8 l; d+ L! d4 ~+ Y6 I0 S3 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()8 a, @+ t1 U" Q/ _( J, m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID* `% k! c5 f4 V+ E5 M; F. b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
0 q& y3 z& @8 A+ u2 q a/ h .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
- A8 w4 X) \5 B& B# P .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
2 u2 `; p# T9 u3 q .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道- G; I2 D! G' f# w2 e5 G. c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID |% e9 g2 N, W5 |, V/ O: |- n1 C6 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
; W* ~3 V* ^/ N/ l+ y8 _ .Build();
$ T2 r3 b$ k v" W, a. ] customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);" W3 G+ z. E3 g1 _: F0 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
1 j( M! Z- g+ x7 c0 J ShowText("初始化完毕");% e& Y9 J' l9 {. a/ u9 [* h; D6 b+ s6 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
! T+ j' v5 _% b" F$ M5 I https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
- p% P. ^- D& j+ a2 |9 E* z播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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